mandag 29. september 2014

CADHP1 - dag 11

I dag har jeg fortsatt å legge på tekstur og lyssette filen i 3ds Max.

Jeg var ikke helt fornøyd med utseendet på lyset jeg hadde laget i forhold til hvordan lyset på referansebildet så ut.

Jeg gikk inn i blockdefinisjonen og lagde den om til å bli flatere slik at den stemmer litt mer med orginalbildet.

For den ene logoen til venstre måtte jeg inn i photoshop og skjære til et eget mønster av logoen for så å eksportere vector-grafikken til Adobe Illustrator-format. Denne Illustratorfilen kan jeg da åpne i 3ds Max med import og velge extrude på den for å gi den dybde.

Nå er logoen klar til å flyttes til rett plass og gis rett tekstur.

I referansebildet er det en reklame for en tabletlignende sak. Denne reklamen måtte jeg inn i Photoshop og sette sammen selv. Jeg fant et bilde av en tablet med mye blå slik at fargene fortsatt holder seg innenfor e-kolay.net-fargene.
 
Slik ble den. Den ligner sånn passe på orginalen så jeg synes den fungerer bra.

For å klistre den på veggen og fortsatt beholde veggteksturen lagde jeg også alpha av den.

Jeg la inn teksturen et par plasser.

Litt mer gjemt, men den vil ta seg bra ut der også.

Jeg lagde også noen bump-teksturer for å gi visse overflater det ville være naturlig å ha ujevnheter på litt ekstra effekt.

Slik ble bumpmap. Jeg ville ikke ha en bumpmap med altfor stor kontrast da jeg føler bump-effekten kan bli litt for voldsom. Nå som den går i mer grå gir den små ujevnheter uten at det blir overdrevet.

Den første renderen jeg lager er 2400x1600 og tar veldig lang tid. Det er godt å tenke på at de andre skal være i normal oppløsning og vil ta 1/4 så lang tid å rendre. Dvs. at i morgen får jeg begynt med photoshop. Jeg er da muligens litt på etterskudd, men så reflekterte jeg også tidlig i prosjektet at jeg kanskje måtte spise litt av tiden jeg satt opp mot slutten. Det å lage en film om prosessen til prosjektet er satt opp for hele morgendagen, men det tar mest sannsylig kun noen få timer å sette sammen den. Avslutningsrapporten ser jeg også for meg at jeg bruker en hel dag til, selv om jeg har satt av to dager til det. Jeg satser på å få rendret litt i natt og noen ting i morgen mens jeg jobber i photoshop.


 

lørdag 27. september 2014

CADHP1 - dag 10

I dag har jeg fått begynt med teksturering og lyssetting i 3ds Max.

Jeg har valgt å linke til AutoCAD-filen slik at hvis jeg skulle trenge å oppdatere noe i AutoCAD så vil oppdateringen også skje i 3ds Max hvis jeg velger reload. Dette gjør at jeg ikke har like mange valg når jeg ønsker å velge enkeltflater for teksturering i 3ds Max. Jeg vurderte om jeg måtte ta bind model og bryte linken, men dette hadde vært mindre praktisk. Jeg endte heller opp med å gå tilbake til den enkelte modell og forandre litt på måten blocken var satt opp på.

Etter å ha forandret AutoCAD-filene kunne jeg trykke på reload og se at alle oppdateringen følgte med. Dette er en fin arbeidsmåte som kan spare tid ved eventuelle forandringer.

Her ville jeg ha 2 teksturer, en hvitfarge og logoen med alpha, men ved linking til AutoCAD får jeg begrensede valg og jeg måtte finne en annen løsning på dette.

Jeg lagde en tynn sylinder i 3ds Max utpå AutoCAD-modellen for å sette på logoen slik. Denne metoden gav meg mer kontroll.

Logoen skal på plass flere steder.

Det er ikke alltid det fungerer optimalt med en gang.

Skjermene har fått self-illuminated materiale. Det har også lysene slik at de faktisk ser ut som de lyser

Scenen begynner virkelig å ta form nå.

fredag 26. september 2014

CADHP1 - dag 9

I dag fikk jeg gjort meg ferdig med alle layouts. Jeg støtte på mange problemer med å lage layouts av selve messestanden. Det har vært en bug tidligere da jeg brukte kommandoen viewbase i Autocad som jeg fikset delvis ved å laste ned en fix fra Autocad. Det ser dessverre ut som denne feilen ikke er 100% fikset enda.

Jeg laget siste layout til de 10 objektene, som var spotlighten.

Slik ble sammenstillingen med stykkliste.

Da jeg prøvde å lage layout av standen i noe annet enn A3-format fikk jeg alltid med en merkelig skygge uten at det var noen logisk grunn til dette. Jeg googlet og prøvde å finne et svar på hvorfor dette skjedde. Jeg bruker Autocad 2014 og prøvde å legge inn Autocad 2015 med service pack i håp om at dette ville løse problemene mine, men til ingen hell. Da jeg la inn layout med kommandoen viewbase i A3 fungerte alt fint, mens i alle andre arkstørrelser fikk jeg disse svarte områdene med på kjøpet. Etter å ha søkt lenge på nett og ikke funnet noe svar gav jeg nesten opp og trodde jeg måtte nøye meg med A3 helt til jeg ved en tilfeldighet fant en workaround selv. Hvis jeg lagde viewporten fra 3D-modellen i A3 først og etterpå forandret størrelsen på arket fungerte det fint. Jeg forstår ikke hvorfor det skulle ha noe å si, men det fungerte i alle fall som en midlertidig løsning.

Messestanden jeg har valgt er ganske komplisert og trenger mange mål.

Da jeg skulle importere modellen til 3ds Max fikk jeg dette resultatet. Jeg måtte gå tilbake til Autocad og fjerne layouten og fjerne diverse lag som ble med da jeg importerte.

Etter å ha fjernet mange elementer fra Autocad måtte jeg allikevel merke av å kun linke til layer 0 i 3ds Max.

Her har jeg fått importert filen til 3ds Max. Nå ser alt ut til å fungere. Etter å ha slitt med bugs i Autocad i dag har jeg ikke fått begynt med teksturering før slutten av arbeidsdagen. Jeg tror uansett jeg skal klare å holde planen min. Det er mulig jeg jobber litt med dette i helgen for å ta igjen tid.

torsdag 25. september 2014

CADHP1 - dag 8

I dag fikk jeg plassert alle de 10 modellene rundt i scenen og klonet dem opp i rett antall.


Jeg fortsatte å lage resten av detaljene som fortsatt ikke var på plass. Her lagde jeg et enkelt tastatur og nederst kan en skimte deler av et kabinett. Modellene her skal ikke være i fokus og blir derfor enkle i design.

Her setter jeg inn flatskjermer.

Nå er alle delene på plass, unntatt en polar array av PCene og stativ til høyre.

Jeg lagde layout med målsetting på delene.

Jeg støtte på en liten målefeil med stolen og stolbeinet. Dette var heldigvis veldig kjapt å fikse og å velge reassign på målene for å feste de til sine punkter igjen.

Jeg ble ferdig med layot og målsetting på alle delene unntatt spotlighten som også trenger en liten gjennomkikk da jeg fant et mål som ikke stemte 100% der også. I morgen ordner jeg layout av selve messestanden og så er jeg klar for teksturering og lyssetting i 3ds Max.


onsdag 24. september 2014

CADHP1 - dag 7

I dag har jeg lagt inn de resterende eksterne objektene i scenen. Det gjenstår å klone dem opp i rett antall. Jeg har også lagt til flere detaljer til scenen ellers og fikset opp i ting. Jeg støtte på et par feilmeldinger og uventet oppførsel i programmet, så dagen har ikke vært like produktiv som jeg hadde håpet. Jeg har brukt funksjonen audit i AutoCAD et par ganger i dag og den har ved flere anledninger funnet feil og klart å reparere dem, men det virker som filen ikke blir kvitt alle småfeil allikevel.

Jeg har sjekket noen mål her og der for å se om ting stemmer. Her innså jeg at trappeoppgangen skal være smalere fordi det er et lite rom ved siden av.

Jeg måtte modellere litt om for å lage dette rommet.

Nå begynner det å ligne mer på sånn det skal være.

Her lagde jeg trappen og gelenderet.

Jeg fortsatte med gelenderet i andre etasjen.

Nå mangler det kun noen søyler her og der og så er scenen klar. Modellene av de 10 objektene er satt inn og klar til å klones videre der de skal stå. Jeg blir ferdig med dette i morgen.



tirsdag 23. september 2014

CADHP1 - dag 6

I dag har jeg gjort meg ferdige med modelleringen av de 10 objektene som skal ha egen layout. Dvs. jeg er i rute ifølge planen min.

Jeg fikk ferdig stol og stolbein.

Jeg la inn noen kjappe mål for å se om ting stemte og det så bra ut.

Jeg begynte på en spotlight.

Jeg lagde roterbare deler og gjorde den mer myk i kantene.

Til slutt la jeg til selve lyset i front og satt den sammen til en block med attributter.

Jeg har holdt oversikt over hvilke av de 10 delene jeg hadde begynt på og hvilke jeg var ferdige med i et Word-dokument. Det er godt å se at alle nå er ferdige. Jeg noterte meg også bestillingsnummeret jeg la til i attributtene på blocken.



fredag 19. september 2014

CADHP1 - dag 5

I dag fortsatte jeg på PC-hyllen fra i går. Jeg måtte gjøre noen modifikasjoner angående størrelsen.


Da jeg var ferdig lagde jeg den om til en block med attributter.


Jeg begynte å lage PC-skjermen. Skjermen som er på bildet ser ut som en gammeldags lysrørskjerm så jeg lager også en kasseskjerm for å reprodusere orginalen mest mulig.

Slik ser den ut skrått bakfra.

Jeg la til åpning til strøm og skjermtilkopling.

Jeg begynte å fylle inn med noen av de ferdige objektene til hovedfilen for å sjekke at alt stemte. Objektene med rød farge er placeholders som skal erstattes med de ekte modellene. De ferdige modellene er lagt inn i scenen med xref og er blå.



På denne måten er det lett å se hvilke objekter som fortsatt skal erstattes. Spotlighten har jeg foreløpig bare lagt inn 1 placeholder til. Den vil jeg heller bruke mer tid på å distribuere skikkelig når jeg har laget den og har en ide om hvordan festet skal se ut.