- Mine 3 beste 2D tegninger
- Mine 3 beste 3D modeller
- Mine 3 beste bilder
- Min beste animasjon
mandag 16. mars 2015
CADMappe - Innlevering
Her ligger CADMappe som inneholder:
fredag 13. mars 2015
CADHP2 - dag 20 - Innlevering
I dag leveres oppgaven. Det føles godt å fullføre det 4 uker lange prosjektet. Prosjektet har vært veldig lærerikt og jeg tar med meg mye ny erfaring. Jeg føler jeg har blitt tryggere i de fleste programmene jeg har jobbet i, kanskje spesielt Inventor siden det er programmet det er lagt mest tid inn i.
Her er videopresentasjonen til prosjektet:
CADHP2 - dag 19
I dag har jeg fokusert på å lage videopresentasjonen ferdig. Den vil jeg legge ut her når jeg leverer inn oppgaven.
Jeg kikket også gjennom alle filer og alle sheets for å sjekke at alt stemte. Noen justeringer ble gjort her og der for å optimalisere tegningene.
Inventor-modellene og tegningene ble gjennomgått for kvalitetskontroll.
Jeg skreiv avslutningsrapporten og kikket på tidsbruken. Revit og Inventor krevde litt mer tid enn planlagt, men dette var noe jeg visste kunne skje da jeg begynte prosjektet. Jeg hadde heldigvis satt av tid mot slutten til kvalitetskontroll.
I morgen leveres oppgaven og da legger jeg ut presentasjonsfilmen her.
Jeg kikket også gjennom alle filer og alle sheets for å sjekke at alt stemte. Noen justeringer ble gjort her og der for å optimalisere tegningene.
Inventor-modellene og tegningene ble gjennomgått for kvalitetskontroll.
Jeg skreiv avslutningsrapporten og kikket på tidsbruken. Revit og Inventor krevde litt mer tid enn planlagt, men dette var noe jeg visste kunne skje da jeg begynte prosjektet. Jeg hadde heldigvis satt av tid mot slutten til kvalitetskontroll.
I morgen leveres oppgaven og da legger jeg ut presentasjonsfilmen her.
torsdag 12. mars 2015
CADHP2 - dag 18
I dag fortsatte jeg fra i går og har fått rendret 5 forskjellige bilder fra 3ds Max med Mental Ray renderen.
Da jeg skulle rendre et eksteriørt bilde av huset kom jeg på at jeg laget et horisontalt skille på veggen i 2. etg der jeg skulle bruke en annen tekstur. På elevation views fra plantegningene jeg fant så det ut til at det skulle være annerledes enn resten av bygget her.
Jeg gikk da inn på hver vegg og valgte den enkelte flaten som skulle få en treaktig tekstur.
Jeg ville rendre en top view av hver etasje med møbler for å vise hele huset med inventar. For å gjøre dette lagde jeg selection set av hele huset og brukte funksjonen slice plane. Nå kunne jeg kutte bort alt som var over denne slice plane.
Første gang jeg prøvde dette fikk huset en offset, slik at møblene ikke lenger var der de skulle være. Jeg gikk tilbake til start og prøvde igjen og nå fungerte det perfekt.
Nå var jeg snart klar for en top view render.
Mens ting rendret jobbet jeg i Photoshop med etterbehandling av bilder. Jeg la til bakgrunn i vinduene og erstattet alt gresset utendørs. Jeg synes gress ofte er best å legge til i etterbehandlingen da det ser bedre ut.
Jeg så at parkett-teksturen reflekterte for mye og måtte gå inn i texture settings for å fikse dette. Det endte opp med at jeg tok teksturbildet inn i en ny arch and design, laget en bump map av den og stilte på reflections til å være veldig lav.
Jeg brukte et lite render region vindu for å se forskjellen før og etter. Det nye resultatet ble bra og en del lysere. Nå kan jeg rendre hele bildet på nytt med bedre resultat.
Jeg laget en kameraanimasjon med flere "klipp" der jeg flytter kameraet umiddelbart ved neste keyframe til neste område i huset. Det fungerte veldig bra. Jeg laget en liten graf på første kamerabevegelse og siste slik at kameraet både starter og stopper litt rolig. Ellers holder kameraet jevn fart siden jeg valgte lineær graf.
Jeg la inn personer på noen av bildene. Litt grain ble lagt til noen ganger for å matche omgivelsene bedre. Skygger trenges også. Fargene må også justeres.
Jeg la også inn en katt som stod ved vinduet. Nå ser det ut som den flyter i løse luften.
Med litt skygge ser det med en gang bedre ut. Jeg malte bare skyggen med brush, tonet den ned en del, lagde en liten gradient på den og bruke blending mode for å få den til å gå bedre sammen med parketten.
En kan se små refleksjoner av andre elementer i glasset. Derfor synes jeg katten også burde være såvidt synlig der.
Nå skimter en hodet til katten i vinduet.
Jeg la til nytt gress på den eksteriøre renderen. Jeg brukte også brush med gressform for å lage mer gradvise overganger fra gress til steinområdet.
Top viewen trengte også nytt gress. Jeg skar ut formen etter hvert. Asfalten helt til høyre ble ikke helt som den burde være. Teksturen så rett skalert ut i viewporten da jeg sjekket både før og etter render så jeg vet ikke hvorfor den ser så oppskalert ut her.
Jeg fikser det uansett med ny asfalttekstur som legges oppå.
Det ser mye bedre ut nå. Asfalten en skimter fra innsiden av garasjen gjennom portåpningen er fortsatt den gamle. Det er stor forskjell.
Nå skal alt stemme ganske godt.
Da jeg skulle rendre et eksteriørt bilde av huset kom jeg på at jeg laget et horisontalt skille på veggen i 2. etg der jeg skulle bruke en annen tekstur. På elevation views fra plantegningene jeg fant så det ut til at det skulle være annerledes enn resten av bygget her.
Jeg gikk da inn på hver vegg og valgte den enkelte flaten som skulle få en treaktig tekstur.
Jeg ville rendre en top view av hver etasje med møbler for å vise hele huset med inventar. For å gjøre dette lagde jeg selection set av hele huset og brukte funksjonen slice plane. Nå kunne jeg kutte bort alt som var over denne slice plane.
Første gang jeg prøvde dette fikk huset en offset, slik at møblene ikke lenger var der de skulle være. Jeg gikk tilbake til start og prøvde igjen og nå fungerte det perfekt.
Nå var jeg snart klar for en top view render.
Mens ting rendret jobbet jeg i Photoshop med etterbehandling av bilder. Jeg la til bakgrunn i vinduene og erstattet alt gresset utendørs. Jeg synes gress ofte er best å legge til i etterbehandlingen da det ser bedre ut.
Jeg så at parkett-teksturen reflekterte for mye og måtte gå inn i texture settings for å fikse dette. Det endte opp med at jeg tok teksturbildet inn i en ny arch and design, laget en bump map av den og stilte på reflections til å være veldig lav.
Jeg brukte et lite render region vindu for å se forskjellen før og etter. Det nye resultatet ble bra og en del lysere. Nå kan jeg rendre hele bildet på nytt med bedre resultat.
Jeg laget en kameraanimasjon med flere "klipp" der jeg flytter kameraet umiddelbart ved neste keyframe til neste område i huset. Det fungerte veldig bra. Jeg laget en liten graf på første kamerabevegelse og siste slik at kameraet både starter og stopper litt rolig. Ellers holder kameraet jevn fart siden jeg valgte lineær graf.
Jeg la inn personer på noen av bildene. Litt grain ble lagt til noen ganger for å matche omgivelsene bedre. Skygger trenges også. Fargene må også justeres.
Jeg la også inn en katt som stod ved vinduet. Nå ser det ut som den flyter i løse luften.
Med litt skygge ser det med en gang bedre ut. Jeg malte bare skyggen med brush, tonet den ned en del, lagde en liten gradient på den og bruke blending mode for å få den til å gå bedre sammen med parketten.
En kan se små refleksjoner av andre elementer i glasset. Derfor synes jeg katten også burde være såvidt synlig der.
Nå skimter en hodet til katten i vinduet.
Jeg la til nytt gress på den eksteriøre renderen. Jeg brukte også brush med gressform for å lage mer gradvise overganger fra gress til steinområdet.
Top viewen trengte også nytt gress. Jeg skar ut formen etter hvert. Asfalten helt til høyre ble ikke helt som den burde være. Teksturen så rett skalert ut i viewporten da jeg sjekket både før og etter render så jeg vet ikke hvorfor den ser så oppskalert ut her.
Jeg fikser det uansett med ny asfalttekstur som legges oppå.
Det ser mye bedre ut nå. Asfalten en skimter fra innsiden av garasjen gjennom portåpningen er fortsatt den gamle. Det er stor forskjell.
Nå skal alt stemme ganske godt.
onsdag 11. mars 2015
CADHP2 - dag 17
I dag har jeg fortsatt med siste del av teksturering før jeg tester lys og renderinstillinger.
Nå som jeg har valgt å break link til Revit får jeg mer kontroll på alle elementene. Jeg kan nå velge individuelle flater og gi de forskjellige teksturer. Her har jeg forskjellige teksturer på utsiden av veggen og på innsiden.
Dørene og vinduene var trefarget. Jeg ønsket en mer ren hvitfarge og farget alle vinduer og dører hvite, etterpå valgte jeg selve glasset foran og bak og gav det glasstekstur.
Etter hvert satte jeg inn persienner. Det virket som et bra valg for å holde uttrykket moderne og ryddig.
Mange av objektene var satt sammen til en solid mesh, så for å kunne teksturere den med forskjellige teksturer måtte jeg velge individuelle polygoner og sette tekstur på disse.
Etter hvert var det på tide å teste rendering. Det tar veldig lang tid. Først skal final gather kalkuleres og så rendres bildet. Til sammen kan det ha tatt 7 timer. Det er mulig jeg tester både iRay og Mental Ray til rendering for å se hva som fungerer best. iRay har fordelen med at den bruker både skjermkortet og prosessoren som kan gi den ekstra fart. Mental Ray bruker kun prosessoren og utnytter da ikke nødvendigvis all maskinkraft som er tilgjengelig. Her er et screenshot fra kalkuleringen av final gather som skal beregne hvordan lyset skinner.
tirsdag 10. mars 2015
CADHP2 - dag 16
I dag har jeg fortsatt å teksturere og importere ekstra modeller i 3ds Max.
Jeg flyttet også rundt på ting og satte inn tallerker på bordet.
For gulvet laget jeg bump tekstur av parketten.
Noen av de importerte modellene bestod av 1 hel mesh, så for å kunne teksturere separate flater med forskjellige teksturer må jeg velge hvert polygon for så å sette på teksturen.
Jeg laget noen flater utenfor til hage, sti og utendørs basseng. Dette tror jeg kan se godt ut på en eksteriør render.
For å kunne teksturere veggen forskjellig utendørs og innendørs, samt å kunne velge individuelle flater på vinduer og dører må jeg velge break link fra Revit før jeg går videre. Dermed låser jeg eventuelle oppdateringer videre fra Revit. Jeg tror uansett jeg har fått ordnet det meste i Revit nå og kan fortsette med teksturering på de siste flatene.
Jeg flyttet også rundt på ting og satte inn tallerker på bordet.
For gulvet laget jeg bump tekstur av parketten.
Noen av de importerte modellene bestod av 1 hel mesh, så for å kunne teksturere separate flater med forskjellige teksturer må jeg velge hvert polygon for så å sette på teksturen.
Jeg laget noen flater utenfor til hage, sti og utendørs basseng. Dette tror jeg kan se godt ut på en eksteriør render.
For å kunne teksturere veggen forskjellig utendørs og innendørs, samt å kunne velge individuelle flater på vinduer og dører må jeg velge break link fra Revit før jeg går videre. Dermed låser jeg eventuelle oppdateringer videre fra Revit. Jeg tror uansett jeg har fått ordnet det meste i Revit nå og kan fortsette med teksturering på de siste flatene.
søndag 8. mars 2015
CADHP2 - dag 15
I dag har jeg fortsatt å sette inn ting i huset i 3ds Max.
Rommene begynner å fylles inn og fremkommer etter hvert mer komplette.
Jeg vil ha et helhetlig inntrykk og har samme design på disse to rommene.
For å få den speilvendte symmetrien på plass gikk jeg igjen inn i Revit-filen og justerte noen få mål slik at avstandene skulle matche og skapene akkurat passer inn på begge sider. Det er veldig kjekt å kunne forandre ting i Revit og velge update link i 3ds Max slik at alt er oppdatert.
Etter hvert som jeg begynte å sette inn flere elementer i rommene følte jeg at vinduene skulle være ett hakk lavere. Jeg forandret da høyden på alle vinduene og høyden på den horisontale skillelinjen
Jeg vil ha forskjellige teksturer på gulvet i de forskjellige rommene, men nå er gulvet et solid stykke som går over hele etasjen. Dette måtte jeg også kikke på i Revit for å se hva som var den beste løsningen.
Jeg prøvde mye forskjellig før jeg fikk et oppdelt gulv som fungerte bra. Det viste seg å tidvis skape problemer da jeg forandret gulvet. I 2. etg opplevde jeg at veggene fra første etasje stakk opp og gav et dårlig resultat.
Nå fikk jeg endelig et heldekkende gulv oppdelt i de rommene som skal ha forskjellig underlag.
Det er veldig bra å kunne sette inn fliser på badet så enkelt nå, uten å måtte bekymre meg over at andre rom også får denne teksturen.
Jeg har fått lagt inn stort sett alt jeg vil i huset nå og såvidt begynt med litt teksturering. Dagen i dag gikk til mer fiksing i Revit og andre ting enn visualisering enn jeg ønsket. Det trenger heldigvis ikke bety at det er dårlig tid. Nå som jeg har begynt og ser at gulvene er lette å teksturere og ting ser ut til å stemme kan jeg få fortgang i prosessen. 3ds Max og Photoshop står på planen de neste 3 dagene. Disse to tingene vil flyte litt inn i hverandre heldigvis. Mens jeg rendrer nye bilder kan jeg jobbe i Photoshop med etterbehandling av allerede rendrede bilder. Jeg ser frem til å jobbe godt den lille uken som er igjen av prosjektet.
Rommene begynner å fylles inn og fremkommer etter hvert mer komplette.
Jeg vil ha et helhetlig inntrykk og har samme design på disse to rommene.
For å få den speilvendte symmetrien på plass gikk jeg igjen inn i Revit-filen og justerte noen få mål slik at avstandene skulle matche og skapene akkurat passer inn på begge sider. Det er veldig kjekt å kunne forandre ting i Revit og velge update link i 3ds Max slik at alt er oppdatert.
Etter hvert som jeg begynte å sette inn flere elementer i rommene følte jeg at vinduene skulle være ett hakk lavere. Jeg forandret da høyden på alle vinduene og høyden på den horisontale skillelinjen
Jeg vil ha forskjellige teksturer på gulvet i de forskjellige rommene, men nå er gulvet et solid stykke som går over hele etasjen. Dette måtte jeg også kikke på i Revit for å se hva som var den beste løsningen.
Jeg prøvde mye forskjellig før jeg fikk et oppdelt gulv som fungerte bra. Det viste seg å tidvis skape problemer da jeg forandret gulvet. I 2. etg opplevde jeg at veggene fra første etasje stakk opp og gav et dårlig resultat.
Nå fikk jeg endelig et heldekkende gulv oppdelt i de rommene som skal ha forskjellig underlag.
Det er veldig bra å kunne sette inn fliser på badet så enkelt nå, uten å måtte bekymre meg over at andre rom også får denne teksturen.
Jeg har fått lagt inn stort sett alt jeg vil i huset nå og såvidt begynt med litt teksturering. Dagen i dag gikk til mer fiksing i Revit og andre ting enn visualisering enn jeg ønsket. Det trenger heldigvis ikke bety at det er dårlig tid. Nå som jeg har begynt og ser at gulvene er lette å teksturere og ting ser ut til å stemme kan jeg få fortgang i prosessen. 3ds Max og Photoshop står på planen de neste 3 dagene. Disse to tingene vil flyte litt inn i hverandre heldigvis. Mens jeg rendrer nye bilder kan jeg jobbe i Photoshop med etterbehandling av allerede rendrede bilder. Jeg ser frem til å jobbe godt den lille uken som er igjen av prosjektet.
lørdag 7. mars 2015
CADHP2 - dag 14
I dag begynte jeg å se på huset og objektene i 3ds Max.
I det jeg begynte å se på huset innså jeg at jeg burde legge til vinduet og ventilen på taket i Revit. Veggen i andre etasje ser todelt ut og jeg ville gjerne lage et lite skille her før jeg fortsatte i 3ds Max.
Jeg måtte inn og editere veggen fra siden og låse opp noen dimensjoner fra toppen for å få lov å sette offset på disse.
Jeg fikk en del feilmeldinger da jeg gjorde dette og vegger som forsvant så jeg måtte bruke en del tid på å rette opp dette Slik så huset ut før jeg begynte å editere veggen. Kanten mangler her.
Her har jeg fått ryddet opp litt og fått på plass vegger og constraints som laget feilmeldinger da jeg valgte modify på veggen. Veggen har nå et lite skille horisontalt som på elevation viewet. Jeg stilte på høyden til vinduene for å sette seg akkurat på denne linjen akkurat som elevation view fra referansebildet.
Nå fikk jeg begynt i 3ds Max og tror at alle småting i Revit skal være løst. Jeg fant fram Inventor-delene jeg hadde laget og flyttet dem rundt der jeg vil ha dem. Jeg kikket rundt på 3D Warehouse og lastet ned en del modeller og importerte dem.
Noen måtte editeres litt for å få til å passe. Det hendte jeg måtte eksplodere noen modeller for å få editere de siden de var laget som en solid mesh. Her flyttet jeg på flater for å ordne et hull til en egen vask jeg ville sette inn.
Jeg har fått satt inn en del modeller i første og andre etasje og er snart klar for teksturering og lyssetting.
I det jeg begynte å se på huset innså jeg at jeg burde legge til vinduet og ventilen på taket i Revit. Veggen i andre etasje ser todelt ut og jeg ville gjerne lage et lite skille her før jeg fortsatte i 3ds Max.
Jeg måtte inn og editere veggen fra siden og låse opp noen dimensjoner fra toppen for å få lov å sette offset på disse.
Jeg fikk en del feilmeldinger da jeg gjorde dette og vegger som forsvant så jeg måtte bruke en del tid på å rette opp dette Slik så huset ut før jeg begynte å editere veggen. Kanten mangler her.
Her har jeg fått ryddet opp litt og fått på plass vegger og constraints som laget feilmeldinger da jeg valgte modify på veggen. Veggen har nå et lite skille horisontalt som på elevation viewet. Jeg stilte på høyden til vinduene for å sette seg akkurat på denne linjen akkurat som elevation view fra referansebildet.
Etter å ha sjekket på nett fant jeg ut at takvinduer skulle være ganske greit å sette inn. Jeg måtte bare importere en annen type family i vinduskategorien. Problemet var bare at vinduene satte seg oppå taket og gikk ikke nedi som det skulle. Jeg vet ikke den nøyaktige grunnen til dette.
Jeg åpnet opp family og kikket på modellen. Her ser jeg tydelig at vinduet henger over flaten som er taket.
Det var heldigvis lett å fikse ved å bare flytte selve vindusgeometrien ned et stykke.
Her er vinduet før og etter. Det til venstre passer bedre inn.
Nå fikk jeg begynt i 3ds Max og tror at alle småting i Revit skal være løst. Jeg fant fram Inventor-delene jeg hadde laget og flyttet dem rundt der jeg vil ha dem. Jeg kikket rundt på 3D Warehouse og lastet ned en del modeller og importerte dem.
Noen måtte editeres litt for å få til å passe. Det hendte jeg måtte eksplodere noen modeller for å få editere de siden de var laget som en solid mesh. Her flyttet jeg på flater for å ordne et hull til en egen vask jeg ville sette inn.
Jeg har fått satt inn en del modeller i første og andre etasje og er snart klar for teksturering og lyssetting.
Abonner på:
Innlegg (Atom)