fredag 23. januar 2015

CAS - dag 3-5

Jeg har fortsatt med deler til dusjen i Inventor.

Denne delen skal skrus fast til veggen. Jeg prøvde å se hvordan det så ut med realistic style.

Jeg begynner å bli mer vant til å jobbe i Inventor igjen etter et lengre opphold der jeg jobbet mer med Revit og 3ds Max. Inventor krever litt mer kunnskap enn AutoCAD for å lage ting, men til gjengjeld har det mange fordeler når det gjelder automatikk og hvis en skal forandre på visse egenskaper i ettertid.

Dusjelementer.

Her er en del av en presentation-fil for å vise hvordan assembly skal settes sammen.

Flere deler i presentation-fil.

Tegninger.

Deler av en lampe.

Drawing fil av en eksplodert assembly med info-balloons. Hvert nr skal spesifiseres i en stykkliste.

Har fått importert og testet ting i 3ds Max.

onsdag 21. januar 2015

CAS - dag 2

I dag har jeg sett litt på inspirasjon til delene jeg skal lage i Inventor. Vi har blitt enige om å gå for et  moderne uttrykk på badet.

Jeg ser på noen av delene for inspirasjon.

Jeg har fått begynt på knappene her og kikket litt på hvordan de så ut i Inventor med Realistic som visuell stil.

Det gjorde seg med et ekstra ledd ytterst for å kontrollere vannstyrken og varmen.

Jeg prøver meg fram på forskjellige måter for å lage delene. Det merkes at det er en stund siden jeg har jobbet i Inventor, men jeg kommer inn i det igjen etter hvert ser jeg.

tirsdag 20. januar 2015

CAS - dag 1

Dette er første dagen i et samarbeidsprosjekt kalt CAS. Her skal jeg samarbeide med Amir Tariq om å designe og lage et bad med deler i Revit og Inventor. Badet skal etter det visualiseres i 3ds Max med teksturer og lyssetting. Etter å ha rendret ut bilder, ambient occlusion og z-depth pass skal disse settes sammen i Photoshop. Det vil bli noe fargekorrigering og eventuelt lagt til bakgrunnsbilde på de rendrede bildene etter det.

Her er et skissert forslag til hvordan badet kan se ut. Vi planlegger å lage badekar, dusj, servant, WC og taklampe.

 Vi har fordelt arbeidet slik at begge har noe å gjøre de 75 timene vi har til disposisjon hver.

Her er hvert vår Gantt-skjema for å ha oversikt over hva som skal gjøres til hvilken tid.

torsdag 15. januar 2015

CAVm4 innlevering - dag 2

Jeg fortsatte med modellene jeg hadde satt inn fra dagen før og teksturerte disse. Lys ble også satt opp i taket og daylight system var på plass utenfor for å gi fint lys utenifra.

Ved rendring så jeg at det var noe veldig gult som ble reflektert på veggen. I og med at rendringen tok så lang tid bestemte jeg meg for å prøve å fikse dette i Photoshop istedenfor å rendre et nytt bilde som ville tatt veldig lang tid.

Det ser ut som om Photoshop fungerte veldig bra her og bildet har et renere preg allerede.

Jeg lagde også kamera som jeg animerte. Her valgte jeg å lage preview animation siden alt rending jeg hadde gjort før dette tok såpass lang tid.

 Her er orginalrenderen av denne vinkelen.

Jeg rendret også ambient occlusion ut. Denne skal jeg blande sammen i Photoshop for å få mer markerte kanter på bildet.


Til slutt rendret jeg et depth-pass som jeg kan bruke til å lage en fokuseffekt på bildet. Som en kan se er hvit er nærmest og svart lengst bort når en skal lage fokuseffekt med dette.

Slik ble det ferdige bildet. Jeg er ganske fornøyd med resultatet.

Slik ble bilde nr 2. Jeg liker veldig godt hva ambient occlusion gjør med bildene. Det ser med en gang mer levende ut.

3. vinkel av kjøkkenet.

Her er videopresentasjonen av prosjektet.



CAVm4 innlevering - dag 1

Vi har lært mer om materialer og rendring med en annen rendermotor i denne modulen. Tidligere har vi brukt iRay, men nå har vi fått prøve ut Mental Ray. Denne renderen krever litt mer innstillinger for å gi gode resultater.

Jeg kikket litt på Revit-filen og bestemte meg for å gå for 2. etg i huset. Det åpne området merket med lysegrønt synes jeg hadde mest potensial for fine renderbilder.

Jeg importerte alle elementene fra Revit-filen, men bestemte meg etter hvert for å skjule terrenget og de ekstra husene rundt. Jeg planlegger å legge til bakgrunnsbilder i vinduene i Photoshop etter rendring.

 Jeg fant fram noen modeller jeg hadde laget fra før og noen modeller fra 3D Warehouse.

Jeg prøvde først å laste ned modeller til SketchUp 2014 og 2013, men disse ville ikke importeres i 3ds Max. SketchUp 8 fungerte som det skulle.

Noen modeller bestod av enkel geometri som dette kjøleskapet som var laget av en enkel boks med kjøleskaptekstur.

Jeg byttet det ut med en modell som hadde mer 3D-geometri som jeg kunne teksturere selv. Dette gir bedre kontroll over resultatet.

Har fått satt inn en god del elementer, teksturert, satt inn lys og laget daylight system. Det begynner å bli klar for rendring.

tirsdag 16. desember 2014

CAAm2 innlevering dag 1 og 2

Denne oppgaven gikk ut på å dokumentere huset vi lagde i CAAm1. Vi skulle produserer sheets med forskjellig innhold.

  • Én Sheet for hver etasje med romplan og tags
  • Én Sheet for hver etasje med målsetting.
  • Én Sheet med fasader (nor, sør, øst, vest).
  • Én Sheet med snitt gjennom begge etasjene.
  • Én Sheet med Section og Detail View av følgende elementer: Vindu, dør, trapp og tak.
  • Én Sheet med tabeller for dører og vinduer.
  • To Sheets som viser 3D modellen av huset.
  • To Sheets med renderbilder av huset utvendig.

Jeg begynte med romplan og tags.

Jeg forandret fargene litt for å få større variasjon og gjøre det lettere å skille et rom fra et annet i fargepaletten.
 Jeg begynte å målsette litt og prøvde ut litt forskjellige ting for å plassere målene best mulig.


Her laget jeg sections med crop på en dør, tak, trapp og vindu. Jeg lagde så en callout på hver del for nærmere syn på objektet. Dette er fint å bruke til detaljevisninger.

Jeg kikket litt på plasseringen av solen i forhold til lyssetting før jeg rendret.

Ett av renderbildene. Resultatet og kontrollen hadde blitt mye bedre i 3ds Max. Alle programmene vi har vært borti til nå har kunnet rendre av seg selv, men ingen slår selve visualiseringsprogrammet 3ds Max.

Etter at alle sheets var laget og eksportert til DWF skulle vi forandre visse dimensjoner på huset. Etasjehøyden, takvinkelen og lengden på huset skulle forandres. Det gikk stort sett greit. Det som krevde mest etterarbeid var lengden på huset. Der trengtes noe tilpasning.

Tidsplanen min. Jeg ser at jeg gikk mer over tiden på CAAm1 enn nå i CAAm2. Det er nok fordi jeg planla lik tid til alle sheets, men noen sheets gikk veldig kjapt å lage i forhold til andre.

torsdag 4. desember 2014

CAAm1 innlevering

Dette er den første oppgaven vi leverer etter vi har lært Revit. Revit kan brukes til arkitektur og å lage konseptbygg, samt å lage terreng basert på kotelinjer fra kart. Det er noe annerledes å jobbe i dette programmet sammenlignet med AutoCAD, Inventor og 3ds Max som jeg har jobbet i fram til nå. Jeg håper på å bli tryggere på programmet i etter hvert som jeg jobber mer med det.

Vi fikk utdelt gamle tegninger som ikke var så lett å lese. Pga dette fikk vi noen frie tøyler til å bestemme mål osv. selv. Her er tegningene over 1. og 2. etasje.
 Her er fasadetegningene.

 Dette er site-map som jeg brukte til å konstruere opp bakken med. Jeg så på kotelinjene 185 til 201.



Jeg la inn bildet av tegningen i Revit, roterte den rundt slik at alt ble beint og skalerte bildet til å matche målsettingen i programmet. Jeg begynte så å legge inn vegger oppå dette.

Etter å ha fått inn vegger, både for interiør og eksteriør begynte huset å ta form.

Jeg begynte på trappen og tilpasset veggene og bredden etter det.

Jeg måtte skjære hull i gulvet med edit boundaries-funksjonen for å få trappen til å passe inn.

Her er en kjapp render av huset så langt.

Etter å ha rotert og skalert site-map begynte jeg å fylle inn kotelinjene med oppgitte høyder. Høyden gikk fra 185 til 201 meter over havet.

Slik ble plasseringen av huset i terrenget.
Til slutt laget jeg noen konseptbygg for å fylle inn scenen.

Jeg lagde en testrender til slutt for å se på scenen.