Jeg har samlet og organisert bilder og videoer fra forskjellige prosjekter i egne undersider slik at det er lettere å finne fram til renders som er laget.
Videoer ligger her
Bilder ligger her
Christian Gjerde - DAK-blogg
Arbeider innenfor Teknisk Tegning, DAK, CAD.
søndag 15. november 2015
mandag 16. mars 2015
CADMappe - Innlevering
Her ligger CADMappe som inneholder:
- Mine 3 beste 2D tegninger
- Mine 3 beste 3D modeller
- Mine 3 beste bilder
- Min beste animasjon
fredag 13. mars 2015
CADHP2 - dag 20 - Innlevering
I dag leveres oppgaven. Det føles godt å fullføre det 4 uker lange prosjektet. Prosjektet har vært veldig lærerikt og jeg tar med meg mye ny erfaring. Jeg føler jeg har blitt tryggere i de fleste programmene jeg har jobbet i, kanskje spesielt Inventor siden det er programmet det er lagt mest tid inn i.
Her er videopresentasjonen til prosjektet:
CADHP2 - dag 19
I dag har jeg fokusert på å lage videopresentasjonen ferdig. Den vil jeg legge ut her når jeg leverer inn oppgaven.
Jeg kikket også gjennom alle filer og alle sheets for å sjekke at alt stemte. Noen justeringer ble gjort her og der for å optimalisere tegningene.
Inventor-modellene og tegningene ble gjennomgått for kvalitetskontroll.
Jeg skreiv avslutningsrapporten og kikket på tidsbruken. Revit og Inventor krevde litt mer tid enn planlagt, men dette var noe jeg visste kunne skje da jeg begynte prosjektet. Jeg hadde heldigvis satt av tid mot slutten til kvalitetskontroll.
I morgen leveres oppgaven og da legger jeg ut presentasjonsfilmen her.
Jeg kikket også gjennom alle filer og alle sheets for å sjekke at alt stemte. Noen justeringer ble gjort her og der for å optimalisere tegningene.
Inventor-modellene og tegningene ble gjennomgått for kvalitetskontroll.
Jeg skreiv avslutningsrapporten og kikket på tidsbruken. Revit og Inventor krevde litt mer tid enn planlagt, men dette var noe jeg visste kunne skje da jeg begynte prosjektet. Jeg hadde heldigvis satt av tid mot slutten til kvalitetskontroll.
I morgen leveres oppgaven og da legger jeg ut presentasjonsfilmen her.
torsdag 12. mars 2015
CADHP2 - dag 18
I dag fortsatte jeg fra i går og har fått rendret 5 forskjellige bilder fra 3ds Max med Mental Ray renderen.
Da jeg skulle rendre et eksteriørt bilde av huset kom jeg på at jeg laget et horisontalt skille på veggen i 2. etg der jeg skulle bruke en annen tekstur. På elevation views fra plantegningene jeg fant så det ut til at det skulle være annerledes enn resten av bygget her.
Jeg gikk da inn på hver vegg og valgte den enkelte flaten som skulle få en treaktig tekstur.
Jeg ville rendre en top view av hver etasje med møbler for å vise hele huset med inventar. For å gjøre dette lagde jeg selection set av hele huset og brukte funksjonen slice plane. Nå kunne jeg kutte bort alt som var over denne slice plane.
Første gang jeg prøvde dette fikk huset en offset, slik at møblene ikke lenger var der de skulle være. Jeg gikk tilbake til start og prøvde igjen og nå fungerte det perfekt.
Nå var jeg snart klar for en top view render.
Mens ting rendret jobbet jeg i Photoshop med etterbehandling av bilder. Jeg la til bakgrunn i vinduene og erstattet alt gresset utendørs. Jeg synes gress ofte er best å legge til i etterbehandlingen da det ser bedre ut.
Jeg så at parkett-teksturen reflekterte for mye og måtte gå inn i texture settings for å fikse dette. Det endte opp med at jeg tok teksturbildet inn i en ny arch and design, laget en bump map av den og stilte på reflections til å være veldig lav.
Jeg brukte et lite render region vindu for å se forskjellen før og etter. Det nye resultatet ble bra og en del lysere. Nå kan jeg rendre hele bildet på nytt med bedre resultat.
Jeg laget en kameraanimasjon med flere "klipp" der jeg flytter kameraet umiddelbart ved neste keyframe til neste område i huset. Det fungerte veldig bra. Jeg laget en liten graf på første kamerabevegelse og siste slik at kameraet både starter og stopper litt rolig. Ellers holder kameraet jevn fart siden jeg valgte lineær graf.
Jeg la inn personer på noen av bildene. Litt grain ble lagt til noen ganger for å matche omgivelsene bedre. Skygger trenges også. Fargene må også justeres.
Jeg la også inn en katt som stod ved vinduet. Nå ser det ut som den flyter i løse luften.
Med litt skygge ser det med en gang bedre ut. Jeg malte bare skyggen med brush, tonet den ned en del, lagde en liten gradient på den og bruke blending mode for å få den til å gå bedre sammen med parketten.
En kan se små refleksjoner av andre elementer i glasset. Derfor synes jeg katten også burde være såvidt synlig der.
Nå skimter en hodet til katten i vinduet.
Jeg la til nytt gress på den eksteriøre renderen. Jeg brukte også brush med gressform for å lage mer gradvise overganger fra gress til steinområdet.
Top viewen trengte også nytt gress. Jeg skar ut formen etter hvert. Asfalten helt til høyre ble ikke helt som den burde være. Teksturen så rett skalert ut i viewporten da jeg sjekket både før og etter render så jeg vet ikke hvorfor den ser så oppskalert ut her.
Jeg fikser det uansett med ny asfalttekstur som legges oppå.
Det ser mye bedre ut nå. Asfalten en skimter fra innsiden av garasjen gjennom portåpningen er fortsatt den gamle. Det er stor forskjell.
Nå skal alt stemme ganske godt.
Da jeg skulle rendre et eksteriørt bilde av huset kom jeg på at jeg laget et horisontalt skille på veggen i 2. etg der jeg skulle bruke en annen tekstur. På elevation views fra plantegningene jeg fant så det ut til at det skulle være annerledes enn resten av bygget her.
Jeg gikk da inn på hver vegg og valgte den enkelte flaten som skulle få en treaktig tekstur.
Jeg ville rendre en top view av hver etasje med møbler for å vise hele huset med inventar. For å gjøre dette lagde jeg selection set av hele huset og brukte funksjonen slice plane. Nå kunne jeg kutte bort alt som var over denne slice plane.
Første gang jeg prøvde dette fikk huset en offset, slik at møblene ikke lenger var der de skulle være. Jeg gikk tilbake til start og prøvde igjen og nå fungerte det perfekt.
Nå var jeg snart klar for en top view render.
Mens ting rendret jobbet jeg i Photoshop med etterbehandling av bilder. Jeg la til bakgrunn i vinduene og erstattet alt gresset utendørs. Jeg synes gress ofte er best å legge til i etterbehandlingen da det ser bedre ut.
Jeg så at parkett-teksturen reflekterte for mye og måtte gå inn i texture settings for å fikse dette. Det endte opp med at jeg tok teksturbildet inn i en ny arch and design, laget en bump map av den og stilte på reflections til å være veldig lav.
Jeg brukte et lite render region vindu for å se forskjellen før og etter. Det nye resultatet ble bra og en del lysere. Nå kan jeg rendre hele bildet på nytt med bedre resultat.
Jeg laget en kameraanimasjon med flere "klipp" der jeg flytter kameraet umiddelbart ved neste keyframe til neste område i huset. Det fungerte veldig bra. Jeg laget en liten graf på første kamerabevegelse og siste slik at kameraet både starter og stopper litt rolig. Ellers holder kameraet jevn fart siden jeg valgte lineær graf.
Jeg la inn personer på noen av bildene. Litt grain ble lagt til noen ganger for å matche omgivelsene bedre. Skygger trenges også. Fargene må også justeres.
Jeg la også inn en katt som stod ved vinduet. Nå ser det ut som den flyter i løse luften.
Med litt skygge ser det med en gang bedre ut. Jeg malte bare skyggen med brush, tonet den ned en del, lagde en liten gradient på den og bruke blending mode for å få den til å gå bedre sammen med parketten.
En kan se små refleksjoner av andre elementer i glasset. Derfor synes jeg katten også burde være såvidt synlig der.
Nå skimter en hodet til katten i vinduet.
Jeg la til nytt gress på den eksteriøre renderen. Jeg brukte også brush med gressform for å lage mer gradvise overganger fra gress til steinområdet.
Top viewen trengte også nytt gress. Jeg skar ut formen etter hvert. Asfalten helt til høyre ble ikke helt som den burde være. Teksturen så rett skalert ut i viewporten da jeg sjekket både før og etter render så jeg vet ikke hvorfor den ser så oppskalert ut her.
Jeg fikser det uansett med ny asfalttekstur som legges oppå.
Det ser mye bedre ut nå. Asfalten en skimter fra innsiden av garasjen gjennom portåpningen er fortsatt den gamle. Det er stor forskjell.
Nå skal alt stemme ganske godt.
onsdag 11. mars 2015
CADHP2 - dag 17
I dag har jeg fortsatt med siste del av teksturering før jeg tester lys og renderinstillinger.
Nå som jeg har valgt å break link til Revit får jeg mer kontroll på alle elementene. Jeg kan nå velge individuelle flater og gi de forskjellige teksturer. Her har jeg forskjellige teksturer på utsiden av veggen og på innsiden.
Dørene og vinduene var trefarget. Jeg ønsket en mer ren hvitfarge og farget alle vinduer og dører hvite, etterpå valgte jeg selve glasset foran og bak og gav det glasstekstur.
Etter hvert satte jeg inn persienner. Det virket som et bra valg for å holde uttrykket moderne og ryddig.
Mange av objektene var satt sammen til en solid mesh, så for å kunne teksturere den med forskjellige teksturer måtte jeg velge individuelle polygoner og sette tekstur på disse.
Etter hvert var det på tide å teste rendering. Det tar veldig lang tid. Først skal final gather kalkuleres og så rendres bildet. Til sammen kan det ha tatt 7 timer. Det er mulig jeg tester både iRay og Mental Ray til rendering for å se hva som fungerer best. iRay har fordelen med at den bruker både skjermkortet og prosessoren som kan gi den ekstra fart. Mental Ray bruker kun prosessoren og utnytter da ikke nødvendigvis all maskinkraft som er tilgjengelig. Her er et screenshot fra kalkuleringen av final gather som skal beregne hvordan lyset skinner.
tirsdag 10. mars 2015
CADHP2 - dag 16
I dag har jeg fortsatt å teksturere og importere ekstra modeller i 3ds Max.
Jeg flyttet også rundt på ting og satte inn tallerker på bordet.
For gulvet laget jeg bump tekstur av parketten.
Noen av de importerte modellene bestod av 1 hel mesh, så for å kunne teksturere separate flater med forskjellige teksturer må jeg velge hvert polygon for så å sette på teksturen.
Jeg laget noen flater utenfor til hage, sti og utendørs basseng. Dette tror jeg kan se godt ut på en eksteriør render.
For å kunne teksturere veggen forskjellig utendørs og innendørs, samt å kunne velge individuelle flater på vinduer og dører må jeg velge break link fra Revit før jeg går videre. Dermed låser jeg eventuelle oppdateringer videre fra Revit. Jeg tror uansett jeg har fått ordnet det meste i Revit nå og kan fortsette med teksturering på de siste flatene.
Jeg flyttet også rundt på ting og satte inn tallerker på bordet.
For gulvet laget jeg bump tekstur av parketten.
Noen av de importerte modellene bestod av 1 hel mesh, så for å kunne teksturere separate flater med forskjellige teksturer må jeg velge hvert polygon for så å sette på teksturen.
Jeg laget noen flater utenfor til hage, sti og utendørs basseng. Dette tror jeg kan se godt ut på en eksteriør render.
For å kunne teksturere veggen forskjellig utendørs og innendørs, samt å kunne velge individuelle flater på vinduer og dører må jeg velge break link fra Revit før jeg går videre. Dermed låser jeg eventuelle oppdateringer videre fra Revit. Jeg tror uansett jeg har fått ordnet det meste i Revit nå og kan fortsette med teksturering på de siste flatene.
Abonner på:
Innlegg (Atom)