torsdag 19. februar 2015

CADHP2 - dag 3

I dag har jeg jobbet videre med å sette sammen grunnformen på huset.

En grid med referansepunkter kommer godt med. Det kan være enklere å snappe til disse kantene for å holde huset nøyaktig.

Huset begynner å ta form etter hvert.
Det er ikke alltid like lett å få huset slik en vil ha det. Her hadde jeg problemer med at gulvet i 2. etg kuttet veggen på siden på denne kanten av huset. Jeg ville ordne dette før jeg gikk videre slik at det ikke ville skape problemer i framtiden når jeg eventuelt skal flytte på småting.

Det tok en del tid med prøving og feiling og søking på nett etter en løsning. Jeg fant ut at jeg kunne dele opp veggene i flere ledd og bruke noen offsets på diverse deler, blant annet gulvet, for å få alt til å stemme.

Det finnes en del innebygde vindu og dør-families i Revit, men det er ikke alltids en finner det en vil ha. Jeg fant andre typer vinduer på Autodesk Seek enn de som allerede ligger inne i Revit.

Det hendte allikevel at jeg måtte åpne opp den nedlastede vindu-familien og editere litt på målene på modellen.

Nå synes jeg vinduet har mer korrekte dimensjoner i forhold til det jeg trenger.

Jeg har lagt alle elevation views inn som bakgrunn på elevation views i Revit. Slik kan jeg lettere holde kontroll på plasseringen av vinduer og dører.
Pga småproblemer ligger jeg nå antagelig litt etter skjemaet, men jeg vil kunne jobbe inn tapt tid i helger om det trengs. Jeg kan også eventuelt begynne med Inventor for å få en start på progresjonen der og komme tilbake til Revit-modellen på et senere tidspunkt. I CADHP1 havnet jeg også litt bak skjemaet i starten, men det ordnet seg fordi jeg kunne hente inn litt tid i helgene og kunne låne noe tid fra senere punkt på planen som ikke nødvendigvis tar like lang tid som først planlagt. Det samme kan gjøres nå også.






onsdag 18. februar 2015

CADHP2 - dag 2

I dag har jeg fått lagt inn referansebilder i Revit og skalert dem til passende størrelse. Jeg har fått begynt å sette inn husdeler i programmet.

Jeg brukte bilen i garasjen som en referanse til størrelse når jeg skulle skalere plantegningen. 4,5 meter er en passende lengde for en bil.

Jeg sjekket hvor mange kvadratmeter jeg nå har. Det ser ut til å være passende stort. Det foreløpige arealet viser 184 m²

mandag 16. februar 2015

CADHP2 - dag 1

I dag begynte jeg på CADHP1. Jeg hadde satt opp planlegging for hele denne første dagen, og jeg har brukt tid på å skrive en prosjektbeskrivelse, en prosjektplan og funnet tegninger av et hus jeg vil lage. Jeg skal også lage 10 objekter i Inventor til huset, dvs 10 assemblies satt sammen av flere deler. Det vil bli nokså omfattende. Jeg ønsker også å lage fine renderbilder av hele huset med etterbehandling i Photoshop. Huset og inventaret skal ha et moderne preg

1. etg av bygget

2. etg av bygget

Elevation views av huset.




torsdag 29. januar 2015

CAS - dag 10 - Innlevering

Oppgaveperioden er nå over og alt er klar til levering. Samarbeidet har gått bra siden vi delte opp ansvaret i starten. Vi har blitt ferdige med det vi skulle til rett tid så jeg er veldig fornøyd med samarbeidet.

Slik ble presentasjonsbildet

Her er første vinkel som er behandlet i Photoshop. Jeg er ganske fornøyd med hvordan dette endte opp. Her testet jeg mye fram og tilbake med innelys og utelys, helt til jeg fant en kombinasjon av lys utenifra, lys i lampene, Exposure Value (EV) og hvitbalanse. Det tok veldig lang tid å rendre.

Vinkel 2. Her har jeg fikset litt på håndkleet i Photoshop da teksturen ikke fungerte like bra som jeg hadde håpet. Jeg klarte å legge på et annet håndkle og bruke blend mode for å få det til å blande seg inn med orginal-håndkleet. Da jeg la på naturbakgrunnen i vinduene var det ingen problem. Her måtte jeg derimot tenke på at vinduet blir reflektert til høyre i bildet i dusjen. Jeg klarte å bruke en blend mode her også, med litt mindre opacity for å legge inn bildet på en overbevisende måte.

Vinkel 3. Her endte jeg opp med å fjerne depth pass da det ikke fungerte like bra som de forrige bildene. Et hint av ufokuserte persienner kombinert med bakgrunn i full fokus gjorde seg ikke så veldig bra. Jeg prøvde også å bruke defokus på naturbakgrunnen, men det ødela litt av helheten når en får blurry utsikt. Jeg er mer fornøyd med bildet sånn som dette. Ambient Occlusion brukte jeg på alle bildene.


Her er presentasjonsvideoen for dette prosjektet.




Her er preview animation-klippet for kamerakjøringen.


CAS - dag 6-9

I denne perioden har jeg fått importert alt av Revit-filer og Inventor-filer inn i 3ds Max. Det krevde en del testing med forskjellige instillinger for å få til å fungere slik som jeg ville og at deler ble oppdelt i 3ds Max slik at en kan teksturere de individuelt. Det viste seg å bli litt problemer med å importere Inventor-filene fra han jeg samarbeider med da jeg har jobbet med 2014-versjonen av alle programmene, mens han har jobbet i 2015-versjonene. Jeg fikk lære på den harde måten at Inventor- og Revit-filer ikke er tilbakekompatible og at en heller ikke kan lagre filer i tidligere versjoner. Den eneste løsningen var da å laste ned og installere alle programmene på nytt i 2015-versjon. Det tok sin tid da det er store programmer, men nå er i alle fall det på plass. Ingen av oss kom på å spørre i starten av prosjektet hvilken versjon av programvare vi brukte, så det er noe jeg kan ta lærdom av i fremtiden. Jeg har samarbeidet med folk tidligere der vi har hatt forskjellig versjon av annen programvare, f.eks Microsoft Office eller Adobe-programmer, og disse programmene tillater ofte at en lagrer filer som skal kunne åpnes i en eldre versjon av programmet enn det en bruker. Det kan hende det ikke er like lett å få til i såpass tunge programmer som Autodesk sine, men jeg hadde håpet dette ville blitt implementert i fremtiden da det kan spare folk for mye trøbbel.

Etter reinstallasjon av alle Autodesk-programmene fikk jeg endelig importert modeller til 3ds Max.

Her har jeg fått plassert objektene. Nå begynner finpussing, teksturering, lyssetting, importering av ekstra modeller til visualiseringen og renderinstillinger.

Begynner å få noen lys på plass. Lampene som er laget i Inventor har plass til to lyspærer, derfor la jeg inn to lys ved siden av hverandre. Jeg valgte derimot å kun beholde ett lys per lampe da det vil gjøre lyskalkuleringen i 3ds Max kjappere. Flere lyskilder kan gi lengre rendertid.

For å sjekke om teksturene fungerte greit på nært hold og om den lille noise-effekten i bump-map var det veldig praktisk å velge et lite område på skjermen og kun rendre det. En sparer mye tid på dette.

Her ville jeg se hvordan den glossy effekten så ut på chrome- og hvit plastikktekstur. En kan se området jeg har valgt i viewporten og det lille røde området i rendervinduet som viser renderen.

Det endte opp med å bli en del forskjellige teksturer i scenen.

 Jeg la inn ekstra elementer for å fylle inn scenen.

Nå var alle objektene på plass og det var på tide å rendre.

 Slik så renderen ut.

Jeg rendret også ut et pass med Ambient Occlusion for å få mer markerte kanter.

Til slutt rendret jeg ut z-depth pass som gir dybden i bildet forskjellige gråtoner. Her ser en at hvitt representerer geometrien som er nærmest og svart lengst ifra.

Her har jeg satt sammen de forskjellige rendrene, lagt til bakgrunn og fargekorrigert.

fredag 23. januar 2015

CAS - dag 3-5

Jeg har fortsatt med deler til dusjen i Inventor.

Denne delen skal skrus fast til veggen. Jeg prøvde å se hvordan det så ut med realistic style.

Jeg begynner å bli mer vant til å jobbe i Inventor igjen etter et lengre opphold der jeg jobbet mer med Revit og 3ds Max. Inventor krever litt mer kunnskap enn AutoCAD for å lage ting, men til gjengjeld har det mange fordeler når det gjelder automatikk og hvis en skal forandre på visse egenskaper i ettertid.

Dusjelementer.

Her er en del av en presentation-fil for å vise hvordan assembly skal settes sammen.

Flere deler i presentation-fil.

Tegninger.

Deler av en lampe.

Drawing fil av en eksplodert assembly med info-balloons. Hvert nr skal spesifiseres i en stykkliste.

Har fått importert og testet ting i 3ds Max.

onsdag 21. januar 2015

CAS - dag 2

I dag har jeg sett litt på inspirasjon til delene jeg skal lage i Inventor. Vi har blitt enige om å gå for et  moderne uttrykk på badet.

Jeg ser på noen av delene for inspirasjon.

Jeg har fått begynt på knappene her og kikket litt på hvordan de så ut i Inventor med Realistic som visuell stil.

Det gjorde seg med et ekstra ledd ytterst for å kontrollere vannstyrken og varmen.

Jeg prøver meg fram på forskjellige måter for å lage delene. Det merkes at det er en stund siden jeg har jobbet i Inventor, men jeg kommer inn i det igjen etter hvert ser jeg.