onsdag 22. oktober 2014

CAMm1 innlevering

Dette er den første innleveringen vi har med programmet Inventor. Vi startet nylig å lære inventor og jeg merker at det har krevd litt tilvenning i forhold til AutoCAD. Jeg ser også at Inventor har en del fordeler når det gjelder modellering. Den parametriske modelleringsmetoden liker jeg godt, og forandringer en måtte gjøre senere er tidvis veldig kjapt å ordne i forhold til AutoCAD.

Vi fikk tilsendt en DWF-fil med en espressokanne vi skulle modellere. Kannen er delt i to for å gjøre den lettere å måle, men vi skal modellere den hel. I denne omgangen skulle vi modellere 5 av disse delene: Kanne_U, Kanne_O, Deksel, Knopp og Grep. Resten av espressokannen skal vi lage i en oppgave senere.

Dette er delene jeg skal modellere, altså de største komponentene til kannen.

Det krevde mye målsetting her og der for å finne ut alle dimensjoner. Jeg måtte også runde målene opp eller ned til fulle mm.

Jeg brukte mange forskjellige metoder for å modellere figuren. Det å tegne opp former i 2D og ekstrudere går ofte igjen. Jeg satte også inn hull med gjenger til skruer. Denne figuren hadde ikke oppgitt hull fra før, men da jeg skulle sette den inn i assembly synes jeg at jeg burde lage disse hullene for å gjøre det mest mulig korrekt.

Jeg brukte funksjonen place from content center for å finne skruer med like dimensjoner som hullet og gjengene jeg hadde laget.

Da jeg først satt sammen kannen gjorde jeg det slik. Dette ble litt feil i forhold til sylinderformen i overdelen som skulle treffe gjengene i underdelen.

Slik ble den ferdige kannen.



fredag 3. oktober 2014

CADHP1 - dag 15 - Innlevering

Nå som alt var ferdig samlet jeg filene og kikket gjennom alt mange ganger for å være sikker på at alt stemte. Jeg sendte inn besvarelsen min og er nå offisielt ferdig med dette prosjektet. Det føles godt å bli ferdig. Jeg er veldig fornøyd med prosjektet og resultatet jeg produserte.



Her er videopresentasjonen jeg lagde til prosjektet:


Avslutningsrapporten lagde jeg i PDF-format.

torsdag 2. oktober 2014

CADHP1 - dag 14

I dag har jeg skrevet ferdig avslutningsrapporten og brukt tid til å se gjennom alle filene. Jeg kikket gjennom alle de 10 individuelle delene i AutoCAD og deres layouts og sjekket at alt stemte. Da alt så ut til å stemme brukte jeg eTransmit fra sheetset-vinduet til å eksportere alt samlet til en zip-fil.



Fra sheetset-menyen kunne jeg også eksportere filene til DWF slik at jeg samler alt til en Design Review-fil. Her er DWF-filen med layouts og 3D-modellen av messen.

I 3ds Max brukte jeg Archive for å lagre max-filen og alle tilhørende filer som var linket til den.

Bildene er samlet i en egen mappe og alle har fult navn og merket med enten "normal" eller "redigert" for å skille de som er behandlet i Photoshop mot de orginale renderene.


Presentasjonsfilmen fikk en lengde på 3 minutter og 22 sekunder. Jeg synes jeg fikk vise mye av prosessen på en bra måte her.

CADHP1 - dag 13

I dag ble jeg ferdig med presentasjonsfilmen av prosessen for prosjektet. Den vil jeg legge her når jeg leverer oppgaven inn. Jeg har kommet langt i avslutningsrapporten og nærmer meg ferdig med den også. Morgendagen vil bli brukt til å ferdiggjøre denne og se gjennom hele prosjektet for å samle sammen alle filer som skal leveres.

Jeg måtte tilbake til programmet og ta noen ekstra screenshots til filmpresentasjonen. Her vises lyssettingen. Det ble brukt et par store lyskilder for å skape mest mulig mykt lys, lik referansebildet.

 Her viser jeg spline path jeg har brukt til å animere kameraet. Splinen har en mørkebrun farge og ender til høyre.

Til tross for enkle farger ble det en del teksturer i oppsettet mitt.

onsdag 1. oktober 2014

CADHP1 - dag 12

I dag har jeg rendret et par vinkler og jobbet i photoshop med å forbedre rendrene.

Orginalfilen så slik ut.

Jeg lagde en gradient som bakgrunn, satt inn personer og planter og lagde lyseffekt på lysene i taket. Jeg måtte også legge til refleksjon i stolpen ved siden av damen. Det samme ble gjort med planten til høyre. Der kan en se refleksjon i den blåe bakdelen til PC-hyllen.

Her er orginalrenderen til vinkel nr 2.

 Jeg ønsket å holde samme stil slik at bildene går godt sammen. Jeg prøvde å etterligne skyggen til objektene rundt da jeg satt inn menneskene og planten. Det så ut til å fungere bra.

Render av vinkel nr 3.

 Her måtte jeg skjære ut og bruke blend mode på beina til damen for å få det til å se ut som glasset fra bordet var foran henne. Jeg måtte også her lage en liten refleksjon av damen på stolpen ved siden av henne. Vasene jeg satt på bordet krevde også litt arbeid. Jeg måtte stille på fargemetning og kurver og dele opp vasen i flere deler. Vasen ble til en separat del med en blending mode, blomstene fikk egen fargeinnstilling og refleksjonen på glassbordet fikk en speilet kopi som jeg skar ut.

Slik ble presentasjonsbildet i stor størrelse som var 300dpi, 2400x1600 piksler.

Jeg har begynt å sette sammen filmen om prosessen i prosjektet. Denne blir jeg ferdig med i morgen og får da god tid til rapporten som skal skrives og til å rydde opp og samle sammen filene før innleveringen om noen dager.

mandag 29. september 2014

CADHP1 - dag 11

I dag har jeg fortsatt å legge på tekstur og lyssette filen i 3ds Max.

Jeg var ikke helt fornøyd med utseendet på lyset jeg hadde laget i forhold til hvordan lyset på referansebildet så ut.

Jeg gikk inn i blockdefinisjonen og lagde den om til å bli flatere slik at den stemmer litt mer med orginalbildet.

For den ene logoen til venstre måtte jeg inn i photoshop og skjære til et eget mønster av logoen for så å eksportere vector-grafikken til Adobe Illustrator-format. Denne Illustratorfilen kan jeg da åpne i 3ds Max med import og velge extrude på den for å gi den dybde.

Nå er logoen klar til å flyttes til rett plass og gis rett tekstur.

I referansebildet er det en reklame for en tabletlignende sak. Denne reklamen måtte jeg inn i Photoshop og sette sammen selv. Jeg fant et bilde av en tablet med mye blå slik at fargene fortsatt holder seg innenfor e-kolay.net-fargene.
 
Slik ble den. Den ligner sånn passe på orginalen så jeg synes den fungerer bra.

For å klistre den på veggen og fortsatt beholde veggteksturen lagde jeg også alpha av den.

Jeg la inn teksturen et par plasser.

Litt mer gjemt, men den vil ta seg bra ut der også.

Jeg lagde også noen bump-teksturer for å gi visse overflater det ville være naturlig å ha ujevnheter på litt ekstra effekt.

Slik ble bumpmap. Jeg ville ikke ha en bumpmap med altfor stor kontrast da jeg føler bump-effekten kan bli litt for voldsom. Nå som den går i mer grå gir den små ujevnheter uten at det blir overdrevet.

Den første renderen jeg lager er 2400x1600 og tar veldig lang tid. Det er godt å tenke på at de andre skal være i normal oppløsning og vil ta 1/4 så lang tid å rendre. Dvs. at i morgen får jeg begynt med photoshop. Jeg er da muligens litt på etterskudd, men så reflekterte jeg også tidlig i prosjektet at jeg kanskje måtte spise litt av tiden jeg satt opp mot slutten. Det å lage en film om prosessen til prosjektet er satt opp for hele morgendagen, men det tar mest sannsylig kun noen få timer å sette sammen den. Avslutningsrapporten ser jeg også for meg at jeg bruker en hel dag til, selv om jeg har satt av to dager til det. Jeg satser på å få rendret litt i natt og noen ting i morgen mens jeg jobber i photoshop.


 

lørdag 27. september 2014

CADHP1 - dag 10

I dag har jeg fått begynt med teksturering og lyssetting i 3ds Max.

Jeg har valgt å linke til AutoCAD-filen slik at hvis jeg skulle trenge å oppdatere noe i AutoCAD så vil oppdateringen også skje i 3ds Max hvis jeg velger reload. Dette gjør at jeg ikke har like mange valg når jeg ønsker å velge enkeltflater for teksturering i 3ds Max. Jeg vurderte om jeg måtte ta bind model og bryte linken, men dette hadde vært mindre praktisk. Jeg endte heller opp med å gå tilbake til den enkelte modell og forandre litt på måten blocken var satt opp på.

Etter å ha forandret AutoCAD-filene kunne jeg trykke på reload og se at alle oppdateringen følgte med. Dette er en fin arbeidsmåte som kan spare tid ved eventuelle forandringer.

Her ville jeg ha 2 teksturer, en hvitfarge og logoen med alpha, men ved linking til AutoCAD får jeg begrensede valg og jeg måtte finne en annen løsning på dette.

Jeg lagde en tynn sylinder i 3ds Max utpå AutoCAD-modellen for å sette på logoen slik. Denne metoden gav meg mer kontroll.

Logoen skal på plass flere steder.

Det er ikke alltid det fungerer optimalt med en gang.

Skjermene har fått self-illuminated materiale. Det har også lysene slik at de faktisk ser ut som de lyser

Scenen begynner virkelig å ta form nå.